Данный материал создан в помощь художникам, работающим в стиле фантастики и фентези. Многим хочется рисовать красивых монстров, но не у многих они получаются достойными какой-нибудь известной игры или фильма. Я постараюсь объяснить саму суть и смысл существования монстров и привести некоторые примеры, облегчающие процесс сотворения существ.

-

История монстров:

-

Для начала попытаемся расставить некоторые точки над имеющимися у нас «i».

 Что такое «монстр»?

Монстр (франц. monstre), чудовище, урод.

Само слово «монстр» подрузомевает нечто страшное, враждебное и необъяснимое, своим видом и поведением отбивающее всяческую охоту понять эту сущность. В тёмные времена, когда карта Земли представляла собой сборище белых пятен, а мифология развивалась во всей красе, монстры полностью оправдывали своё название.

Мифология рождала ужасных существ. Чаще всего они представляли собой абсурдные формы жизни (различные существа с глазами на ногах и гигантскими головами на крошечных телах, к примеру), соединения из нескольких животных (химеры, грифоны, пегасы, и.т.п.), или просто олицетворение зла в мире нашем и потустороннем (лисы-оборотни, вампиры, демоны).

Таким образом, создавая немыслимых существ, люди пытались объяснить явления, которые им были не понятны. Зная, какие существа живут в тех или иных местах, люди имели большее представление о мире, а, следовательно, знали как вести себя в той или иной ситуации.

 Гораздо легче относиться к тому, что тебе известно.

В болоте живут особые монстры, затягивающие в трясину. По этому не стоит прыгать по кочкам как тебе вздумается. Следует держать дом в чистоте, а-то домовой-хранитель очага будет зол. Нельзя убивать ближнего своего, ведь Дьявол только и ждёт удобного случая, чтобы заполучить твою душу.

Монстры следовали за людьми по пятам на протяжении многих эпох, помогая им познавать мир, который казался человеку полным загадок. Большинство странных существ внесло немалый вклад в то, кем мы являемся на данный момент жизни.

Каждое собрание монстров соответствовало тому или иному времени, а так же месту, где оно было популярнее всего. Древняя Греция – это морские коньки, на службе у Посейдона, сатиры – танцоры и пьяницы,  белоснежные окрылённые лошади. Средневековая Европа – это хорошо известный всем образ адского демона, кровожадные огнедышащие драконы и тролли, живущие под мостом. Феодальная Япония – это драконы-хранители мудрости, женщины-лисы и демоны, которые могут приносить помощь. Каждый из этих монстров олицетворяет дух и обстановку той эпохи, в которой был рождён, а так же является отражением мысли и страхов человека того времени.

Мифология прошлых лет дала миру фантазий огромное количество самых разных существ. Некоторые из них держались в известности, и популярны и по сей день, а иные забылись по прошествию времени. Люди развивались, развивалось так же их мышление, и большинство монстров стало не удел.

 

В наше время монстры несут совсем иной характер. Люди больше не боятся темноты, по этому нет смысла думать, что в тёмном углу живёт монстр, соответствующий данному месту. Мы знаем, что находится за границами наших городов, посему факт существования за горизонтом, племени страшных существ, торгующих конечностями детей, отпадает сам собой.

Теперь людям нравится изучать и понимать самих монстров. Человек с интересом подходит к монстрологии. Никто не верит в монстров, но, тем не менее, многим хочется узнать, как дракон дышит огнём, и почему тролли живут под мостами.

Середина-конец ХХ века стал началом эпохи углублённого изучения монстров. Палеонтология и зоология продвинулись далеко вперёд, объяснив многие непонятные доселе факты. Кинематограф, книжная индустрия так же не отстают, открывая новые возможности для творчества. Появляются комиксы компьютерные, настольные и карточные игры.

Нужны новые герои! Не просто персонажи, а те, что заставят зрителя, читателя или игрока восхищаться, бояться или просто интересоваться.

Вот тогда-то на помощь людям вновь приходят монстры. Большинство едва ли не погибших во тьме веков существ вновь возрождается. Они выходят на свет по-тихоньку и с опаской. Один раз в повести Толкиена засветился настоящий дракон. Появились чёрно-белые фильмы, в которых фигурируют такие известные в прошлом монстры, как вампиры и ожившие мертвецы. Комиксы вовсю приглашают монстров разных сортов быть главными злодеями, героями или их помощниками. Известные учёные классифицируют монстров, изучая их, разбираясь в их происхождении и выпуская книги, целиком посвящённые мифологическим существам.

Монстрология давно уже перестала быть наукой избранных и чрезвычайно одарённых людей. Многим вполне обычным людям нравятся монстры, а другие даже занимаются их созданием, совсем как люди далёкого прошлого.

Об этом то и пойдёт речь в данном тексте.

--

--

Часть первая: Учись видеть мир вокруг себя.

-

Данный tutorial прежде всего создавался для художников, которые хотят рисовать монстров, но не знают с чего начать. Фантазия, умение – всё это уже есть, но вот красивые монстры не получаются, как ни крути.

С одного взгляда на монстра, к примеру, скажем, ультралиска зергов или обычного грифона, некоторым начинающим художникам хочется сказать «Вроде ничего особенного! Первый как кишка с двумя шипами вместо рук, а второй просто внаглую сворован с орла и льва,  и я так могу». И художник садится рисовать. Но вот беда – ничего не получается. Один монстр больше похож на бесформенное уродливое существо, нежели на представителя какой-то фентезийной расы, другой монстр не может правильно стоять ввиду странной анатомии ног, а третий вроде и получился – крылья есть, красивый хвостик есть, чешуя при нем, но что-то тут не то. На такого не усадишь воительницу с мечом, да и в кругу дизайнеров варгеймов такого показать стыдно. Какой-то он не симпатичный. Кстати, будет вам известно, что каждый, даже самый ужасный и отталкивающий монстр симпатичен по-своему. Можете считать, что это самая первая заповедь создателя монстров, стоящая вне пунктов.

А в чём проблема? А проблема в том, что многим не известно, что кроется за способностью к созданию существ. Создание монстров довольно тесно связано с такими науками как биология (со всеми вытекающими вроде герпетологии, орнитологии и других подобных тематике наук) и палеонтология.

Для того чтобы уметь создавать вымышленных монстров, нужно научиться видеть и понимать существ реальных, видеть окружающий мир. Изучая повадки животных, зная историю их эволюции и многие другие факты, создание монстров будет гораздо более лёгким.

В природе всё взаимосвязано и гармонично. Каждый шип или чешуйка на теле того или иного существа имеет какую-то задачу. Понимая, как выглядят крылья летучих мышей, можно без труда рисовать демонических существ. Зная, что предки китов жили на суше и постепенно утрачивали задние конечности, можно создавать довольно интересные морские виды. Знания в области инсектологии дадут вам практически бездонный колодец идей, из которых можно бесконечно черпать вдохновение. Нужно просто уметь видеть и наблюдать за миром реальным, и тогда вы сможете открыть дверь в мир вымышленный.

Пример:
Это-тругон. Одно из существ южных морей Деймара. Морской демон с характером касатки и нравами тигра. Может показаться, что он создан из ничего, путём связывания нескольких странностей, но это не так.

-

-

Однажды я наблюдал за тем, как в аквариуме плавает мой мешкожаберный сом. Это довольно массивная рыбка с длинным телом. Он медленно выплыл из грота и проплыл мимо затонувшего корабля. Всё это оказало на меня весьма неслабое впечатление, и я подумал – а что, если бы сом на самом деле имел размеры корабля и жил в каких-нибудь морях неизвестного мира? Остальное было лишь за делом техники.

Нам нужен стиль и украшения. Но в меру. Я помню, что данный сом по форме напоминает вымершую ещё до динозавров рыбу вида динихтис, у которой был головной панцирь. Дарим тругону панцирь на голове, а для красоты продолжаем его по всей спине. Ближе к концу оставим несколько щитков, которые могли бы говорить о предках тругона, как существах полностью закованных в броню. Осталось совсем немного. Делаем тругона двоякодышащим и наделяем его характерными атрибутами – развитыми передними конечностями и задними – в ходе эволюции принявшими вид плавников.

Тругон готов. С виду может показаться, что весь процесс создания монстра довольно сложен, и забит кучей всяких «ботаникоподобных» трудов, но это не так. Нужно всего лишь знать историю эволюции и любить и понимать животных. Всё остальное придёт само, и по велению фантазии само будет связываться в логичные цепочки, образуя новых существ.

В моём детстве у меня было много книг по биологии, из которых я узнавал многое о мире животных. Хочу отметить очень ценные книги, которые могут помочь как мастерам, так и новичкам:

О животных:

Семитомник: «Жизнь Животных».(с) Издательство «Просвещение», 1989г. Примерно 500-600 страниц.

Очень ценный сборник, мастхевный практически для любого любителя монстров. В каждом из семи томов рассказывается об одном классе и типе существ (млекопитающие, рептилии, птицы, членистоногие, и.т.п.). Подробная информация сопровождается рисунками и качественными фотографиями. Многие из вас, вероятно, видели эти большие зелёные книги в далёком прошлом времён СССР в книжных магазинах и библиотеках школы.
Трёхтомник: Альфред Э.Брэм «Жизнь животных». (с) Москва «ТЕРРА-TERRA», 1992. Примерно 500 страниц.

Труды замечательного натуралиста 19го века Брэма в трёх томах. Очень интересные, подробно расписанные факты, которые переплетаются с преданиями и мифами, популярными в те времена. К примеру, описывая ящерицу василиска, Брэм так же цитирует легенды об этих существах.

Игорь Акимушкин «Мир Животных» (серия книг). Переиздавалась три раза с 1975 по 1993й год.

Довольно подробные и понятные описания нескольких классов и видов. Очень интересна книга, посвящённая насекомым и паукам.

Примечание: Так же следует отметить множество книг немецкого натуралиста Бернгарда Гржимека, каждая из которых повествует о его жизни, целиком посвящённой изучению животных.

О динозаврах и других вымерших существах:

Дугал Диксон «Динозавры-иллюстрированная энциклопедия». Издательство «Иванушка», АО-редакционно-издательский центр «Логос», 1994г.

Имхо-это – лучшая, изданная в России книга о динозаврах за весь 20й век. В ней описано большинство известных и популярных ящеров (почему-то за исключением водных видов, звероящеров и птерозавров). Каждому динозавру посвящены две страницы, на которых есть всё основное, а также картинка скелета, его важных частей и, разумеется, красивый рисунок.

Ирина Яковлева «След Динозавра». Москва, «Росмэн», 1993.

Неплохая книга о динозаврах и доисторических млекопитающих. Подробные описания периодов Земли и даже литературные рассказы, посвящённые динозаврам.

«Атлас динозавров и других вымерших животных». Автор: Е.Н.Курочкин. Рисунки: А.Н.Сичкаря. Москва, «Росмэн», 1999.

Очень красивая книжка, в которой вы встретите огромное количество самых разных видов, от панцирных рыб до саблезубых тигров. Картинки в ней занимают далеко более 50% всей книги. Очень советую всем тем, кто хочет рисовать монстров.

----

Есть одна проблема – все эти весьма ценные книги остались в прошлом и ныне не переиздаются. Всё же стоит поискать их (особенно советую семитомник, Брэма и энциклопедию динозавров Диксона).

В любом случае, не стоит отчаиваться. В наше время Интернет имеет столько информации, что, набрав в поисковике нужные вам слова, вы сможете скачать огромное количество иллюстраций и фактов о различных животных.

Так же очень хорошо, если вы являетесь в душе натуралистом, который имел опыт непосредственного контакта животными. К примеру, за всю мою жизнь и до этого момента у меня перебывало большое количество существ, от ёжика, страдающего бессонницей и пары ящериц, до немецкой овчарки и попугая. Все они в той или иной мере вдохновляли меня на создание различных существ. Ещё раз напомню, что, умея общаться с живыми существами, вы без труда сможете создать всё, что угодно.

-

Часть вторая: Классификация монстров.

-

Можно сколько угодно классифицировать монстров ввиду их большого разнообразия. Здесь и несколько видов драконов, огромное количество эльфов, бесчисленное количество демонов. Есть так же монстры-одиночки, которые были созданы лишь один раз и больше не развивались (например, летающий олень Перитон или безволосый бык Катоблепас, других разновидностей, которых не существует, хотя их обоих можно отнести к парнокопытным монстрам).

Я не буду писать здесь полную классификацию, напишу лишь упрощённый её вариант, который и нужен художникам.

Я делю вымышленных существ на две категории: 1) Монстры 2) Мутанты.

-

1. Монстры – это логичные (в рамках монстрологии, разумеется) существа, которые вполне могут обитать в вымышленных мирах, образуя настоящие виды или эволюционные цепочки.

Большая часть несуществующих организмов является именно монстрами, несмотря на кажущуюся нелогичность и абсурдность.

2. Мутанты – это существа с отклонениями. Странные нелогичные нагромождения, бесформенные массы и прочие, чей смысл – абсурдность. Чаще всего мутанты – результат генной инженерии, катаклизмов, ядерных войн и прочих противоестественных ситуаций. Следует запомнить, что мутантов создаёт человек и непредвиденные события, а не сама природа. В природе всё гармонично и мутанты в ней не рождаются (за исключением отклонений, которые есть везде).

Разбор:

Так какие же имеются различия между монстрами и мутантами?

Например:

Бехолдер – уродливое осьминогоподобное существо с одним магическим глазом из вселенной D&D. Почему монстр, а не мутант? А потому, что он изначально задумывался как монстр. Он создавался под определённый мир, его атмосферу. К тому же к бехолдеру давно существует описание его ареалов обитания и образа жизни. Он имеет право на существование в мире D&D. Он двигается, общается и просто живёт в больших количествах. О нём знают люди его мира и говорят о нём, как и о многих других существах (пусть и не таких ужасных).

Годзилла – вполне себе милое существо, похожее на первые представления об игуанодонах. Гармоничное тело, интересная идея. Но почему мутант? Потому, что Годзилла не был создан природой. Он мутировал в гигантского ящера после взрыва ядерной бомбы. Годзилла – олицетворение существа, неспособного к жизни на Земле. Любой его шаг воспринимается болезненно окружающим миром, а само оно находится в постоянном напряжении и агрессии, как только покажется среди людей или других мутантов, таких же, как он сам. Правда в отличие от других героев сериала, Годзилла является более приспособленным к жизни в гармонии с природой – да мутантов можно характеризовать по-разному, но от этого они не перестанут быть теми, кем являются.

Вывод:

Именно та первая мысль, натолкнувшая вас на создание существа, и является той конечной, которая определит его как монстра, живущего в своём собственном мире, или мутанта, против которого ополчится каждая частица природы. Цель, ради которой создаётся существо – вот, что его классифицирует. Так же мутантов от монстров чаще отличает главное – мутанты создаются быстро, а монстры – развиваются и эволюционируют на протяжении многих лет.

-

Часть третья – основные принципы создания монстров:

-

Я оставляю за вами право решать, каким образом вы будете создавать своих собственных существ, используя свою фантазию, но вот всё же несколько пунктов, облегчающих задачу:

Осанка, образ жизни.

 

Изучая осанку существа, многие палеонтологи могут тут же сказать, какой образ жизни вело ископаемое. Может оно умело приподниматься на задние лапы, чтобы достать до веток дерева, или всю жизнь ползало, прижавшись к земле?

Стоит для начала сделать несколько набросков, определяющих осанку существа.

И уже появляются идеи для монстров:

Вот тут, из осанки, характерной для четвероногих существ, я нарисовал крылатого тигра, другой тип, который есть у всех двуногих, помог создать демона, а третий – ящера.

Ещё один пример – монструозный слон, птерозавр и гигантский червяк:

Ареал обитания.

 

Подумайте, где будет жить ваш монстр? В море, или в тропическом лесу? Или может быть на старой военной базе, и тогда это будет уже не монстр, а мутант? А ещё сложнее – в космосе, где живут космические рыбы! Задав ареал обитания, вы начнёте понимать, на что может быть похоже существо, живущее в таком месте.


Обычные животные как основа образа.

.

Воспользуйтесь советом создания Тругона. Понаблюдайте за обычными животными. Муравей может стать членом общины разумных насекомых, крысы – ворами в фентезийном мире, а птицы вдохновят вас на создание монстров неба.

Вспомните хотя бы мифологию. Она просто переполнена монстрами, созданными из самых обычных существ от петуха (василиск) до льва (мантикора).

-

Это всё, что я хотел сказать. В создании монстров нет ничего сложного. Нужно только знать, как устроен наш мир, и тогда порою вам будет казаться, что в реальном мире гораздо больше необъяснимых монстров и мутантов, чем в каком-нибудь Warcraft, или AD&D.

Автор Lord Garvals